пейнтбол
ПЕЙНТБОЛ  |  ОБОРУДОВАНИЕ  |  ПРАВИЛА  |  ИГРА  |  КЛУБЫ  |  ФОРУМ

Дополнительная информация










В леSU!



В леSU Переправа-11. В леSU свадьба!

Нашему другу Максу Питерскому посвящается

В леSU Переправа-11. В леSU свадьба!ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».

ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».

Мимо патриархального села Малиновки вихрем несется рутина Гражданской войны – атаманы Всея Руси, вселенские батьки, комиссары земного шара… В леSU Переправа-11. В леSU свадьба!
Все зарятся на стратегические запасы сала и самогона, нажитые трудолюбивыми крестьянами Малиновки. Дед Михей и Яшка-артиллерист формируют отряд самообороны, пан атаман Грициан Таврический собирается в налет на село, отряд красного командира ... тоже не прочь закусить и выпить.
Сложный баланс сил сложился вокруг Малиновки, но он будет нарушен появлением бывалого солдата Максима, который возвращается в родную Малиновку, мечтая наконец-то жениться на ...
Игроков ждут все радости локальной гражданской войны - грабежи, реквизиции, поджоги стогов и амбаров, четверти самогона, кавалерийские лавы, пулеметы "Максим" и бомбометы "Бюрле", сундуки с добром, покинутые барские усадьбы и прочая...
В игре запланировано участие фанерно-танковой дивизии «Железный Капут» в составе 2-х корпусов, а также колесной техники. Как и всегда, в игре примут участие минометч ики, а также будут активно использоваться пиротехнические эффекты.
Поскольку "свадьба", то главной целью игры, помимо очков за удержание баз, становится сбор "приданого" - всяких полезных предметов, которые могут переманить завидного жениха на ту или иную сторону.

Во всех миссиях, кроме «Погони за Яринкой», засчитывается удержание указанных в задании баз. На каждой базе будет находиться фал с флажками цвета армий, каждые 5-минут нахождения наверху "своего" флага и считаются удержанием. Кроме того, на поле будут находиться закладки с «приданым» и "секретными пакетами".

В леSU Переправа-11. В леSU свадьба!ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».


Доставка в Штаб «секретного пакета» приводит к появлению в армии на следующую миссию «персонажа» - Назара Думы, штабс-капитана Чечиля, Яшки-Артиллериста или подрывника Максима. Участие персонажа в той или иной миссии либо упрощает ее выполнение, либо увеличивает кол-во очков. В первой миссии «персонажей» нет, во 2й – 1, в 3й – 2 и т.д. После получения «секретного пакета» генерал поручает роль "персонажа" любому из игроков, которого для отличия от остальных экипируют в специальную (не яркую!) майку.

Все добытые игровые предметы, подарки и т.п. вывешиваются в каждом штабе на веревку – чтоб все видели, у кого приданое богаче.

11:00 – 12:00 «Чья в деревне власть?»
Власть в Малиновке меняется ежеминутно. Для начала невредно бы определить, чья она на данный момент. Дома, амбары, хутора, мельницы – все сгодится в деле захвата власти в деревне за неимением телеграфа, банков и мостов. Везде могут быть мелкие полезные вещицы, которые пригодятся на свадьбе – то ли в приданое кинуть, то ли на стол поставить.
Засчитывается удержание баз (1 очко за каждые 5 минут) и доставка в Штаб мелких предметов. Кроме того, где-то на поле есть 1 секретный пакет.
12:30 – 13:30 «Погоня за Яринкой»
Раз пан атаман сказал «Догнать!», значит – догнать. Бежим, спешим, ужасная погоня.
Миссия на время – чем быстрее захвачена база, тем меньше потери.
Захват базы на первой пятиминутке – потери нулевые. На второй – минус 1 очко. На третьей – минус 2 и т.д. Незахват базы в течении миссии – минус 12 очков. Если базы была отбита противником, то с этого момента отсчет снова начинается с 0. Например, база С была занята на первой пятиминутке, а на 5й отбита противником и до конца миссии была в его руках. Тогда армия получает 0 за быстрый захват, а на конец миссии минус 5 очков рублей за эту базу. Противник за эту же базу получает минус 4 очка. На конец миссии отрицательные очки суммируются, уровень победителя принимается за 10 очков.
На поле будут находиться 2 секретных пакета.
14:00 – 15:00 «Дорога на ярмарку»
А граммофона-то и нету. А что за свадьба без драки (ну, за этим-то дело не станет!) и граммофона?
Срочно шлем посыльных в город – во что бы то ни стало добыть граммофон! С трубой!
Чем больше баз удерживается вдоль "дороги в город", тем больше очков. Бонус за 5 минут удержания двух баз одновременно – 1 очко, трех баз – 2, 4х баз – 4 очка. 3 секретных пакета на поле.
16:00 – 17:00 «Да это ж мой гардеробчик!»
Сундуки с добром, рушниками, вышиванками и прочим полезным в деле сбора приданого барахлишком. Они есть у каждого в деревне, да не каждый удастся дотащить – добро копилось годами. Необходимо доставить сундуки с приданым в штаб по контрольному маршруту, с остановками по 5 минут. «Персонаж» может таскать не сундук, а только его «содержимое». 4 секретных пакета на поле.
17:30 – 18:30 «Свадебный подарок»
Заманивать жениха нужно не только приданным. В любом случае, ему придется делать хоррроший подарок...
Подарок состоит из нескольких частей, раскиданных по разным базам (на базе может быть до 5 частей). Игротехник выдает часть подарка после удержания базы в течении 5 минут. Все части нужно доставить в штаб и собрать там из них подарок. Каждый секретный пакет может быть использован в начале миссии как "джокер" - либо персонажем на поле, либо недостающей частью подарка.

Распорядок
16 сентября 2006 года
с 9:00 - сбор и регистрация участников;
1:00 - начало первой миссии (всего их будет пять, на каждую отводится час)
18:00 – завершение игры, награждение победителей и отличившихся;

Зона обеспечения
В зоне обеспечения будут действовать:
- регистрация игроков (с 9 до 13 часов);
- магазин пейнтбольного оборудования (с 9 часов и до окончания игры)
- кафе, дополнительные развлечения (стрелковый тир, прокат лодок катамаранов, каяков, квадроциклов);
- Джип-Сафари по окрестностям Малиновки.
А также уйма места для гостей и зрителей.

Стоимость участия в игре
Стоимость участия для игроков при оплате:
в августе - 1000 рублей
с 1 по 14 сентября - 1200 рублей
в день игры - 1500 рублей
Предъявителям карточки "ЧПОК" - скидка 10%, ветеранам "Скотча" - 40%
Стоимость проката маркера и маски – 300 рублей,
комплекта формы – 150 рублей,
прокат маркера, маски, или баллона по отдельности – 300 рублей.
Прокат выдается только под залог документов (паспорт, права).
Шары:
1 коробка (2000 шаров) от 1400 до 1800 руб. в зависимости от качества;
1000 шаров – от 800 рублей,
500 шаров – от 420 рублей.
Шары только организаторов!

Заявки принимаются клубами Гвардия и ТОПГАН, а также в пейнтбольном объединении «АПГ».

Скачать заявку

ВНИМАНИЕ!!! 15 сентября заявки приниматься НЕ БУДУТ!



Рубрика "в леSU!"







 
Дайджест 'Пейнтбол'
Подпишитесь!


 

Вопросы, пожелания, замечания, предложения, свои авторские
материалы для публикации, фотографии присылайте,
пожалуйста, по e-mail: .