|
В леSU Переправа-11. В леSU свадьба!
Нашему другу Максу Питерскому посвящается
ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».
ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».
Мимо патриархального села Малиновки вихрем несется рутина Гражданской войны – атаманы Всея Руси, вселенские батьки, комиссары земного шара… 
Все зарятся на стратегические запасы сала и самогона, нажитые трудолюбивыми крестьянами Малиновки. Дед Михей и Яшка-артиллерист формируют отряд самообороны, пан атаман Грициан Таврический собирается в налет на село, отряд красного командира ... тоже не прочь закусить и выпить.
Сложный баланс сил сложился вокруг Малиновки, но он будет нарушен появлением бывалого солдата Максима, который возвращается в родную Малиновку, мечтая наконец-то жениться на ...
Игроков ждут все радости локальной гражданской войны - грабежи, реквизиции, поджоги стогов и амбаров, четверти самогона, кавалерийские лавы, пулеметы "Максим" и бомбометы "Бюрле", сундуки с добром, покинутые барские усадьбы и прочая...
В игре запланировано участие фанерно-танковой дивизии «Железный Капут» в составе 2-х корпусов, а также колесной техники. Как и всегда, в игре примут участие минометч ики, а также будут активно использоваться пиротехнические эффекты.
Поскольку "свадьба", то главной целью игры, помимо очков за удержание баз, становится сбор "приданого" - всяких полезных предметов, которые могут переманить завидного жениха на ту или иную сторону.
Во всех миссиях, кроме «Погони за Яринкой», засчитывается удержание указанных в задании баз. На каждой базе будет находиться фал с флажками цвета армий, каждые 5-минут нахождения наверху "своего" флага и считаются удержанием. Кроме того, на поле будут находиться закладки с «приданым» и "секретными пакетами".
ПК «Гвардия», ПК «Топ-Ган» и АПГ проводят очередную игру из серии «Переправа» 16 сентября 2006 года. Игра пройдет в "Зеленом Городке" (Пушкинский р-н, 19 км по Ярославскому шоссе) в ПК "Гвардия", но в этот раз игра пройдет на необычном для «переправ» поле – на малой части поля БПМ с лесом, полем и коттеджами, которые и составят село Малиновку. Сценарий игры основан на известном фильме «Свадьба в Малиновке».
Доставка в Штаб «секретного пакета» приводит к появлению в армии на следующую миссию «персонажа» - Назара Думы, штабс-капитана Чечиля, Яшки-Артиллериста или подрывника Максима. Участие персонажа в той или иной миссии либо упрощает ее выполнение, либо увеличивает кол-во очков. В первой миссии «персонажей» нет, во 2й – 1, в 3й – 2 и т.д. После получения «секретного пакета» генерал поручает роль "персонажа" любому из игроков, которого для отличия от остальных экипируют в специальную (не яркую!) майку.
Все добытые игровые предметы, подарки и т.п. вывешиваются в каждом штабе на веревку – чтоб все видели, у кого приданое богаче.
11:00 – 12:00 «Чья в деревне власть?»
Власть в Малиновке меняется ежеминутно. Для начала невредно бы определить, чья она на данный момент. Дома, амбары, хутора, мельницы – все сгодится в деле захвата власти в деревне за неимением телеграфа, банков и мостов. Везде могут быть мелкие полезные вещицы, которые пригодятся на свадьбе – то ли в приданое кинуть, то ли на стол поставить.
Засчитывается удержание баз (1 очко за каждые 5 минут) и доставка в Штаб мелких предметов. Кроме того, где-то на поле есть 1 секретный пакет.
12:30 – 13:30 «Погоня за Яринкой»
Раз пан атаман сказал «Догнать!», значит – догнать. Бежим, спешим, ужасная погоня.
Миссия на время – чем быстрее захвачена база, тем меньше потери.
Захват базы на первой пятиминутке – потери нулевые. На второй – минус 1 очко. На третьей – минус 2 и т.д. Незахват базы в течении миссии – минус 12 очков. Если базы была отбита противником, то с этого момента отсчет снова начинается с 0. Например, база С была занята на первой пятиминутке, а на 5й отбита противником и до конца миссии была в его руках. Тогда армия получает 0 за быстрый захват, а на конец миссии минус 5 очков рублей за эту базу. Противник за эту же базу получает минус 4 очка. На конец миссии отрицательные очки суммируются, уровень победителя принимается за 10 очков.
На поле будут находиться 2 секретных пакета.
14:00 – 15:00 «Дорога на ярмарку»
А граммофона-то и нету. А что за свадьба без драки (ну, за этим-то дело не станет!) и граммофона?
Срочно шлем посыльных в город – во что бы то ни стало добыть граммофон! С трубой!
Чем больше баз удерживается вдоль "дороги в город", тем больше очков. Бонус за 5 минут удержания двух баз одновременно – 1 очко, трех баз – 2, 4х баз – 4 очка. 3 секретных пакета на поле.
16:00 – 17:00 «Да это ж мой гардеробчик!»
Сундуки с добром, рушниками, вышиванками и прочим полезным в деле сбора приданого барахлишком. Они есть у каждого в деревне, да не каждый удастся дотащить – добро копилось годами. Необходимо доставить сундуки с приданым в штаб по контрольному маршруту, с остановками по 5 минут. «Персонаж» может таскать не сундук, а только его «содержимое». 4 секретных пакета на поле.
17:30 – 18:30 «Свадебный подарок»
Заманивать жениха нужно не только приданным. В любом случае, ему придется делать хоррроший подарок...
Подарок состоит из нескольких частей, раскиданных по разным базам (на базе может быть до 5 частей). Игротехник выдает часть подарка после удержания базы в течении 5 минут. Все части нужно доставить в штаб и собрать там из них подарок. Каждый секретный пакет может быть использован в начале миссии как "джокер" - либо персонажем на поле, либо недостающей частью подарка.
Распорядок
16 сентября 2006 года
с 9:00 - сбор и регистрация участников;
1:00 - начало первой миссии (всего их будет пять, на каждую отводится час)
18:00 – завершение игры, награждение победителей и отличившихся;
Зона обеспечения
В зоне обеспечения будут действовать:
- регистрация игроков (с 9 до 13 часов);
- магазин пейнтбольного оборудования (с 9 часов и до окончания игры)
- кафе, дополнительные развлечения (стрелковый тир, прокат лодок катамаранов, каяков, квадроциклов);
- Джип-Сафари по окрестностям Малиновки.
А также уйма места для гостей и зрителей.
Стоимость участия в игре
Стоимость участия для игроков при оплате:
в августе - 1000 рублей
с 1 по 14 сентября - 1200 рублей
в день игры - 1500 рублей
Предъявителям карточки "ЧПОК" - скидка 10%, ветеранам "Скотча" - 40%
Стоимость проката маркера и маски – 300 рублей,
комплекта формы – 150 рублей,
прокат маркера, маски, или баллона по отдельности – 300 рублей.
Прокат выдается только под залог документов (паспорт, права).
Шары:
1 коробка (2000 шаров) от 1400 до 1800 руб. в зависимости от качества;
1000 шаров – от 800 рублей,
500 шаров – от 420 рублей.
Шары только организаторов!
Заявки принимаются клубами Гвардия и ТОПГАН, а также в пейнтбольном объединении «АПГ».
Скачать заявку
ВНИМАНИЕ!!! 15 сентября заявки приниматься НЕ БУДУТ!
Рубрика "в леSU!"
|